学员评价
在童程童美学习机器人课程让我很充实,去参加国际机器人比赛让我增长了见识,学到了很多知识,还见到了很多更酷的机器人。希望自己以后不断提高自己,完善自己的机器人,在比赛场上获得更好的成绩。
了解更多机构:童程童美 时间:2021-07-29 14:53:40 点击:95
如果你想让你的孩子对编程有一个系统性的理解,看他的兴趣是怎么样的,家长可以在网上找一些培训课程来学习,在家就可以学习。接下来给大家讲讲孩子有没有必要学少儿编程,希望对你们有帮助。
1.兴趣永远是第一位的
没有一种爱好适合每个人,编程也是如此。想让孩子学习编程的基础就是孩子有兴趣并愿意尝试。
对于具有一般数学基础、学习编程和学习奥数一样的孩子,应慎重选择。它可以是一把双刃剑,如果使用得当,对理解数学的课程会很有帮助。如循环变量、过程、分支判断等,理解这些高阶数学概念对孩子以后的学习有更好的促进作用。但如果产生更大的逆反心理,就得不偿失。
2. 不要急于求成
学习编程不像学习音乐、舞蹈、艺术那样立竿见影。对于很多孩子来说,编程有利于逻辑思维的锻炼,系统观的形成,以及创造力和解决问题的能力的发展。但这些都是潜移默化的,需要有一个积累的过程。
3.试试在线课程
如果你想让你的孩子对编程有一个系统性的理解,看他的兴趣是怎么样的,家长可以在网上找一些培训课程来学习,在家就可以学习,关键是价格也不贵,建议按两个原则来选择。
一看是否有一个完善的课程体系,可以让孩子继续系统地学习。市场上有一些“拼凑”的项目,实际上只是供孩子们做练习而已。
二是编程课程能否与其他学科相联系,与学校的学科教育相对应,提高单位时间的学习价值。孩子们放学后没有多少额外的时间。如果能将数学、逻辑、几何、物理甚至语文等知识融入到编程学习中,将大大提高学习的性价比。
少儿编程教育针对相应基础的学员开设了不同课程,Python程序开发课程是帮助学员掌握**核心的语法和概念,把游戏开发操作放入到实际的之中,可以充分调动学员的积极性和兴趣,培养学员的创造想象能力,让学员在编程程序开发过程中更好的成长。
课程详情
适合对象:6年级以上青少年,年龄比较小的学生需测试
使用教材:上海小码王Python程序开发教材
教学师资:Python程序开发专业老师
教学目的:可以运用**简洁的语言表达想法,**简单的思路解决问题
适合对象:6年及以上学生,四五年级需要测试
开班形式:小班制
课时时长:120课时
授课内容:
S1: 了解代码编程环境和流程,感受使用代码进行软件编程的趣味性。
S2: 了解代码编程环境和流程,感受使用代码进行软件编程的趣味性。 掌握Python和Pygame的核心基础,及条件分支结构;通过生动案例,展现编程的基础技能,培养想象力,强化创新意识。
S3: 掌握Python和Pygame的基础拔高,及循环结构;进行分析问题-分解问题-解决问题的思维训练,强化逻辑思维能力。了解代码编程环境和流程,感受使用代码进行软件编程的趣味性。
S4: 掌握算法、自定义函数、IO并进行综合性训练;掌握一门编程语言,具备初级软件工程师的核心技能和编程思想
学编程就是学思维。从小接触编程教育,有助于全面提高孩子的创造力,逻辑思维能力,专注力以及动手能力。
AI与我们的日常生活紧密联系。编程作为人类与计算机沟通的工具,世界各国已经将编程教育作为基础学科。
越来越看重孩子的编程能力和创新思维。会编程的孩子不但可以在比赛中脱颖而出,更有机会直接保送名校。
少儿编程涵盖了数学、物理、空间几何等学科知识,帮助加强孩子数理逻辑、提升学习兴趣和成绩,为升学助力。
传统的应试教育以考试和入学为中心,通过标准答案限制学生的思维,与之相比,少儿编程教育更注重培养学生的创造力和想象力。接下来给大家讲讲少儿编程的特点,希望对你们有帮助。
数字星球正在走向人类,全球“编程风”正在形成。24个*设立了基础教育规划课程。在提高我国儿童教育质量方面,少儿编程教育也具有很大的优势。具体表现如下:
1.少儿编程教育不要求孩子学会C语言、Java和其他工业级开发语言。通过编程游戏启蒙、视觉图形编程等课程,培养幼儿的计算思维和创新解决问题的能力。
2.它不仅可以帮助孩子快速理解电脑和机器人的操作方式,还可以激发他们学习的兴趣,提高他们的自我探索和设计思维。
3.编程教育是多学科的大融合,包括科学、技术、数学等。它注重知识的灵活运用,比传统的学科分离、知识点记忆的教育更适合实际需要。
4.能培养孩子的观察能力、动手能力、应变能力、表达能力、团结协作能力、社交能力,使孩子全面发展。传统的应试教育以考试和入学为中心,通过标准答案限制学生的思维,与之相比,少儿编程教育更注重培养学生的创造力和想象力,培养探索和创新的精神,启发孩子*思考。
用游戏化的形式让孩子喜欢上编程,例如:通过脚手架模式,孩子学习编程。它就像建房子一样,是以图形显示的,非常直观,很容易激发孩子们对编程的兴趣,典型代表是Tynker、CodeMonkey。
另一种模式是PBL模式(Project Based Learning),强调学生的主动学习,将学习与任务联系起来,让学生主动完成任务,解决问题。编程主要通过制作动画、小游戏等项目来学习编程,典型代表有Scratch和APP Inventor。